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Alessandro_Trigger
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Mensagem do Membro: RPG lab! RPG não é hobbie...é um estilo de vida!

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MensagemAssunto: Chrono Ocarina System v. 2.5[XP]   Chrono Ocarina System v. 2.5[XP] I_icon_minitimeDom Mar 29, 2009 2:36 pm

Olá pessoal,bom?


Estou aqui para disponibilizar a mais nova versão do Script de Ocarina feito por encomenda destinada a minha pessoa e com a autorização do próprio Chronos.



Nome: Crhonos Ocarina System
Versão: 2.5

Atualizações:

- Novos Mapas adicionados para melhor entendimento da DEMO.
- Maior qualidade de Sons
- Bugs Corrigidos

Descrição:

Cria uma Ocarina(instrumento similar à uma flauta), para se tocar no jogo, assim como em Zelda, as musicas que você tocar poem "surtir efeito" em algumas coisas.

-Você tem duas opções:Animação do Link e/ou mapa sendo atualizado.
-Janela das listas de musica interativas.
-Você poder escolher o "final" das musicas(basta saber criar finais...)
-Você escolhe as notas que serão tocadas.
-Você pode fazer um teletransporte a partir de uma musica.
-Você pode acionar um evento comum a partir de uma musica.(com uma boa aplicação pode-se fazer coisas incriveis)
-Você pode acionar um efeito climatico com uma bgs pela musica
-A segunda vez tocada uma musica que altera o clima, o clima se cancela.

[size=18pt]Modo de Usar[/size]
Ao abrir o script, desça algumas linhas e vai chegar na parte de configuração.
Não se deve mudar os nomes das musicas, pois elas, são nomes de variaveis, se o nome de uma musica for mudado, ela para de funcionar.
Ao entrar ao jogo, pressione a tecla D para exibir a folha de nota. W e/ou Q descem as listas de musicas.

Você pode desativar a animação do Link, deixando por baixo o mapa sendo atualizado.

Agora eu compliquei um pouco, mais ainda tá simples:
Mecher no Game_Temp

Quando for passar para o seu projeto
va na classe "Game Temp".
Na linha 16 adicione isto:

Código:
attr_accessor :add_
  attr_accessor :var

E abaixo de "def intialize"(qualquer lugar entre def intialize e o seu end)
adicione:

Código:
 @var = 0
    @add_ = 0

Pronto é só jogar.



[size=18pt]Screen Shot:[/size]

Chrono Ocarina System v. 2.5[XP] Screem-Ocarina





DEMO:

Link: Demo Ocarina Script - by Chronos & AT

Créditos Para:

"Chronos" por fazer o Script
"Alessandro_Trigger" por disponibilizar.
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Drizz
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MensagemAssunto: Re: Chrono Ocarina System v. 2.5[XP]   Chrono Ocarina System v. 2.5[XP] I_icon_minitimeQua Jun 24, 2009 1:07 pm

Realmente este é um belo script, mas uma dúvida, a imagem do fundo é dinâmica ou statica?
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Alessandro_Trigger
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MensagemAssunto: Re: Chrono Ocarina System v. 2.5[XP]   Chrono Ocarina System v. 2.5[XP] I_icon_minitimeQua Jun 24, 2009 2:49 pm

Link balança pra lá e para cá...de um lado para o outro enquanto toca a Ocarina....

Até!
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MensagemAssunto: Re: Chrono Ocarina System v. 2.5[XP]   Chrono Ocarina System v. 2.5[XP] I_icon_minitimeQui Jun 25, 2009 1:16 pm

eu lembro desse Ocarina of Time quando você jogava ele, mais so uma duvida:para que serve isso?
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MensagemAssunto: Re: Chrono Ocarina System v. 2.5[XP]   Chrono Ocarina System v. 2.5[XP] I_icon_minitimeQui Jun 25, 2009 1:29 pm

Como você lembra do ocarina of time se ele é mais antigo que você e você estava perguntando qual a prataforma dele? lol
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MensagemAssunto: Re: Chrono Ocarina System v. 2.5[XP]   Chrono Ocarina System v. 2.5[XP] I_icon_minitimeQui Jun 25, 2009 3:57 pm

ora, poque quando eu ia na casa do alessadro eu via ele jogando mais esqueci a plataforma por isso perguntei a você
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MensagemAssunto: Re: Chrono Ocarina System v. 2.5[XP]   Chrono Ocarina System v. 2.5[XP] I_icon_minitimeQui Jun 25, 2009 4:04 pm

Ah sim, tudo exclarecido Very Happy
Voltando ao assunto do tópico, seria legal se esse sistema fosse usado para um jogo de Zelda OoT
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MensagemAssunto: Re: Chrono Ocarina System v. 2.5[XP]   Chrono Ocarina System v. 2.5[XP] I_icon_minitimeSex Jun 26, 2009 9:28 am

e se fosse de vx tambem seria melhor
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MensagemAssunto: Re: Chrono Ocarina System v. 2.5[XP]   Chrono Ocarina System v. 2.5[XP] I_icon_minitime

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